社畜逆袭:从小米开始反卷互联

第232章 怎么才七成?(2/4)

到时候国战开启,为国征战,民族主义这个buff一叠加,全世界玩家不都疯了一样开启s3赛季!

不像某鹅某猪,自家抄来抄去,也就只能割割国人韭菜。

哎呀想想就激动,陈默赶紧记录在案,不过这些估计得明年才能筹备完成,毕竟现在彼岸连一家海外分公司还没有呢。

他看着又喝光的枸杞茶杯,看样子最近有点补过头了,动不动就容易燃起来,三足鼎立!

最终一切美好的蓝图都收束到一点,那就是钱,有钱才能有人,有人才能成事!

陈默原本火热的眼神方逐渐降温回归现实,继续看着屏幕中的报表。

按照这个趋势测算,彼岸科技手游月流水能达到将近6亿。

什么概念呢?

去年他弄了团123和团建网,经营了大半年才卖了6亿,这可是一锤子买卖。

如果按照现在这个趋势,每个月6亿,这是可持续收入。

从官方的角度来看,2011年上半年华夏网络游戏市场销售收入超过200亿。

其中190亿都是传统网游市场带来的,这也是为什么腾讯、网易市值能这么高的原因,游戏业务支撑了他们的半壁江山。

手游只有剩下区区不到10亿元,相形见绌。

而现在自己一家一个月流水就能成为扛鼎华夏手游市场的新企业!

陈默可以预见,到时候各方人士察觉到彼岸各项数据后的震惊。

彼岸手机助手由于在手游的助推下装机量突破2千万,日活在1500万左右,微信和助手属于入口属于流量池,不需要它们盈利和挣钱,有手游就够了。

那为什么手游充值不限额日收却干不过当初的打飞机?

之前微信社交小游戏巅峰时期,日销能破亿,那是全民参与,近亿用户的池子,按十分之一的比例,6元也有6千万,再加上复购,差不多就近亿。

而手游不一样,第一需要用户主动下载,先下载助手,后在助手市场里下游戏,然后简单的社交游戏跟手游门槛也不一样,受众群体也不同,路径变长,每一步都会带来用户的流逝和折损。

因此两者流水不可同日而语。

其实陈默可以通过微信来给手游引流,比如在游戏中心添加这几款游戏的下载入口,朋友圈根据用户画像和大数据分析,偶尔插个对应适配的自家游戏广告。

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