当我写了个BUG却变成核心玩法

第458章 我这产品没毛病啊(4/5)

在最初的受苦期过去之后,玩家们对于《谎言之血》各项机制的了解越来越深,也逐步进入游戏的中后期。

不仅是整个剧情脉络逐渐变得清晰,一些进度比较快的玩家,更是已经打出了游戏的结局。

不得不说很多玩家确实是肝帝,游戏出了之后每天就只睡五六个小时,其他时间全都拿来打游戏。更何况还有一些修改器玩家,叮几下之后就开始摸索游戏机制,也大大加快了这游戏剧情的破解进度。

但随着剧情的探索和结局的出现,关于这款游戏的争议再次高涨。

因为玩家们发现,目前打出来的两个结局,竟然全都是坏结局!

这就有点搞人心态了。

全网第一个打出的结局,是人类结局。

这个结局并不好,所以很多玩家觉得,人偶那边的结局应该是个好结局,毕竟大部分人偶玩家都是从不撒谎的。

作为一个诚实的人,打出个基础的好结局总没问题吧?

结果,人偶结局竟然也是个坏结局?

这就让很多满怀期待的玩家稍微有点破防了。

当然,官方其实从没定义过什么是好结局什么是坏结局,所谓的好坏只是玩家的主观感受。但大部分玩家也确实都认为,这两个结局绝对称不上“好”。

而且这两个坏结局的出现,也直接让其他结局的存在空间被严重压缩了。

因为按照常规思路,游戏结局一般就2到4个。

如果是2个,那就是一个好结局一个坏结局;如果是4个,那就是1个坏结局,1个常规结局,1个走某一特定支线的好结局,1个真·好结局。

但现在,《谎言之血》的坏结局直接就占了两个坑位。

更何况玩家们都觉得自己玩得没毛病啊,怎么就坏结局了呢?

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