当我写了个BUG却变成核心玩法

第427章 我当制作人?(2/5)

但逆天堂并没有这么做,基本上都卡在不亏钱的基准线上制定收费标准。

当然,这么做的好处也是有的,虽然谈不上是摇钱树,但逆天堂的每一款游戏销量都很稳定,长期来看很少有低于三百万的。

这对于单机游戏厂商来说,已经算是相当了不起的战绩。

到目前为止,即便逆天堂也整过一些大活,比如直接购入成品游戏《魔界纷争》做接盘侠,或者完全赔本地推出爱丽欧丝一代手办,但总的来说,账面上的资金仍旧在稳步、大幅上涨。

以至于到目前为止,逆天堂账上累计的研发和运营资金,已经来到了将近五个亿。

而且由于逆天堂的游戏开发周期很短、经常三四个月就上线一款新游戏,所以那些老游戏的后劲也都很足,随着时间的推移,同时赚钱的游戏越来越多,公司账面上的钱也必然越来越多。

对于莉莉丝而言,她的想法很简单:尽快地将这些钱全都花出去,尽可能地加速游戏的制作进度!

因为制作的游戏越快、越多,就越有可能出现大赚负面情绪的幸运儿。

也正是因为这个原因,昨晚莉莉丝一通运筹帷幄、挥斥方遒,定下了逆天堂接下来的宏伟计划。

也可以被视为是『逆天堂』形态。

如果说最初只有顾凡、周扬、苏彤等少数员工的逆天堂是形态,而搬到别墅后不断扩展、甚至同时开两个项目的逆天堂是形态,那么此时为了更进一步,花掉更多资金的同时去争取更多负面情绪,逆天堂就必须要进入形态了。

周扬放下资料:“这么多钱,确实足够支撑我们去继续扩张了,甚至完全可以收买很多外包公司。”

对于外包公司来说,只要有钱,怎么安排都行。

甚至完全“包养”外包公司,让它变成逆天堂的长期合作伙伴,甚至子公司,也都是完全可行的。

原本大家担忧这么样做太烧钱,但既然莉总和顾总都认可,那就烧呗,反正也是烧的公司的钱。

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