说是头脑风暴,实际上也是一次抓内鬼。
莉莉丝想要通过这样的方式尽可能地看穿三人的意图,顺便也可以找到这款游戏更适合的开发模式,确定最佳的制作人人选。
顾凡、周扬和魏成杰互相看了看,彼此已经心知肚明。
不过作为专业素养很高的演员,他们当然不会有任何多余的交流,只是按照自己的想法来演好这个剧本。
周扬首先开口:“莉总,这个撒谎系统,其实严格来说,应该算是动态难度系统的一部分吧?
“玩家可以通过撒谎,来主动调节动态难度。
“只不过谎言被拆穿之后,会变本加厉地全都还回来。
“我认为这个机制必须用剧情模式加以掩盖,否则仅仅是二选一的题目,不够复杂,玩家很快就会拆穿。
“我们必须加入一些其他的奖励,来增加这一系统的迷惑性。”
莉莉丝眉头一挑,她也没想到被自己怀疑的内鬼之一竟然一上来就提出了这么有建设性的意见。
确实如此!
之前秦凤良提出这个系统的时候,确实没有意识到这一点。
撒谎系统是二选一的,也就是必有一真一假。如无必要、勿增实体,没必要设置多于两个的选项,那样做意义不大。
但二选一也导致了,撒谎系统对玩家的迷惑性不够强。
如果玩家稍微聪明一点,很快就会意识到:说实话没有任何好处,没办法让战斗难度降低,也没办法获得额外奖励。而说谎话虽然表面上有好处,但可能会被拆穿,拆穿后游戏难度又会变回去。
于是玩家们很快就能明白这是个piàn • jú。
所以这个时候,有必要引入另一个奖励的变量。
让说实话也有一些其他的好处,奖励的种类越多,玩家需要权衡考虑的内容也就越多,这就可以大大延缓他们发现逆天堂真正意图的进度。
“其他的奖励,比如呢?”莉莉丝追问道。
周扬想了想:“作为一款动作类游戏来说,真正有用的奖励无非有两类,一类是跟战力挂钩的,一类是跟剧情挂钩的。
“先说剧情。
“一个直观的设定是,谎言说多了,会让NPC不再信任,并且被质疑、被拆穿的可能性提升。那么反之,真话说多了,应该提升NPC的信任,那么在一些关键节点上的谎言就会更有效。
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