当我写了个BUG却变成核心玩法

第316章 顾总的迂回战术(3/4)

综合来看……

魏成杰最终说到:“顾总,莉总,那这样的话,游戏的大框架差不多也就有了。

“考虑到游戏本身的内容设计,我建议是制作一款开放世界游戏,允许玩家们自由探索。同时,不同元素的设计,意味着游戏最好是偏向于西幻、卡通、幻想之类的风格。

“至于游戏的剧情框架,我觉得采用较为传统的『勇者斗恶龙』或者『勇者拯救世界』的桥段就可以了。剧情不宜过度复杂,毕竟游戏机制已经很复杂了,如果再加剧情的话,游戏的开发成本就有些难以控制了。”

顾凡点了点头:“嗯,可以。”

至于莉莉丝,她并没有多说什么,因为她对于游戏的具体内容是什么一点都不关心。

只要这游戏能够按照她的要求、给玩家制造足够多的负面情绪,那就够了。

至于魏成杰绞尽脑汁给游戏做出的完善,顶多被她视为一张漂亮的皮,是诱骗玩家进来玩的手段而已。

魏成杰见两人都没异议,赶忙继续奋笔疾书,将自己之前的想法也全都记录下来。

而在这个过程中,魏成杰逐渐意识到一件事情。

顾总……似乎一直在刻意引导莉总啊?

刚开始魏成杰以为,顾总更像是个甩手掌柜,或者像个受气包小媳妇,对于投资人的胡作非为完全是无能为力,只能任由莉总胡闹。

对于莉总提出各种各样离谱的说法,顾总只能默默接受,然后在制作游戏的过程中偷偷摸摸地往里面塞bug,尽可能地在游戏发售后通过这种迂回的方式挽回口碑。

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