虽说《逍遥问境》本身比较稳定,没什么bug,但问题在于,这游戏买回来之后,莉莉丝还是要大改的!
不改的话,怎么让玩家产生足够多的负面情绪呢?
可一旦改了之后,还是会出现各种各样的奇妙BUG,之前游戏框架稳定性的这点微不足道的优势,自然也就荡然无存了。
既然如此,还不如直接买半成品的《魔界纷争》。
而且,莉莉丝要改游戏,本身也是有时间成本的。
如果莉莉丝提出了一个全新的机制和玩法,那么很可能《逍遥问境》只能适配30%,而《魔界纷争》能适配50%甚至更多。
因为《逍遥问境》的玩法比较老套,而《魔界纷争》的玩法相对新颖一些,机制也更复杂一些,自然也就更有改动的基础。
反复考虑之后,莉莉丝最终拍板。
“好,那我们就买《魔界纷争》!
“到时候我们把游戏名字改一改,把美术资源全都换一遍,然后我会针对游戏内容做出一定的修改。
“修改预计花费3个月时间,三个月之后,我们就开始大肆宣传,逆天堂的第一款mmorpg游戏!”
……
莉莉丝兴高采烈地走了。
顾凡则是再次拿起桌上的文档,再次详细地看了一下《魔界纷争》这款游戏的一些细节。
这份文档的内容很多,调查得也很详细,之前顾凡只是走马观花地看了一遍,虽然掌握了大致的框架,但对于一些细节,其实还缺乏更深层次的了解。
他直接把文档翻到中间部分,重点查看这款游戏大改前后的变化。
《魔界纷争》之所以难产,最终沦落到半成品找人接盘的地步,主要还是因为那位不太靠谱的制作人。
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