当我写了个BUG却变成核心玩法

第169章 百万负面情绪值!(4/5)

终于,又一次被大将军的弓箭射成筛子之后,肝帝默默地叹了口气,准备暂停休息一下。

“哎,不对劲啊。

“感觉这游戏的难度也太高了吧?

“这根本反应不过来啊!

“看,网上大多数人也都在抱怨这个。”

肝帝打开网页简单搜了搜,很快就发现不少玩家都遇到了和自己一样的问题。

为什么大家会卡在大将军这个地方?

原因很简单,反应不过来!

《飞升》这款游戏的基础战斗机制并不复杂。

除了开局的几个小怪之外,其他的怪物出手基本上都比玩家快,而且稍微厉害点的BOSS都会有紫条霸体。

所以对于玩家来说,『在怪物攻击的时候完美招架、在空档期偷刀』就成了理所当然的玩法。

这个玩法乍一看没问题,可真的玩起来却发现,哪哪都是问题!

关键是,偷刀的这个『空档期』到底在哪?

如果是常规的动作类游戏,那么需要玩家完美格挡时,怪物的出招速度一般都会变慢,有一个较为明显的前摇动作。

毕竟人的反应速度是有极限的,职业选手也就100ms左右,一般人的话,200ms甚至300ms也都算是正常水平。

所以,一般动作类游戏肯定得考虑到这一点,对于一些需要临场反应才能处理的攻击方式,要留足处理时间。

玩家看到怪物招式,然后在大脑中想到应对方法,然后传递到手指,手指按下去之后控制器再传递给电脑……

正常游戏至少应该确保这一系列操作的时间是充足的。

但很显然,《飞升》这游戏相较于其他的动作游戏,至少是把这个时间给砍半了!

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