当我写了个BUG却变成核心玩法

第152章 混乱的世界!月(2/5)

“游戏相较于其他的艺术载体,最强之处是什么?是游戏的互动性和代入感。

“即便是像素风的简单游戏,也可以通过良好的剧情与游戏机制设计,让玩家在一次次地选择中对这个简单世界产生认同。

“在大多数玩家的概念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两种:一种是对自己有帮助的NPC,一种是需要战胜的敌人。

“NPC会给玩家发任务,会帮忙打架,会有剧情对话、指引玩家行为。

“而敌人就简单了,默认红名,除了见面就打之外几乎没有第二个可选项。

“对于玩家来说,被强大的敌人杀死固然痛苦,但一不小心失手杀死有用的NPC,就更加痛苦。

“如果混淆这二者之间的差异……”

莉莉丝的双眼开始放光:“明白了!你的意思是说……

“两個世界转换,有用的NPC会变成敌人,所以玩家一不小心就把NPC给杀了?

“很好,听起来就让人感到非常期待!

“不过……这游戏名字为什么叫《飞升》呢?”

顾凡解释道:“很简单,因为这游戏的结局,可以看成是血肉飞升,也可以看成是机械飞升。

“这两个世界都是濒临崩溃的世界,都『病了』,而玩家扮演的角色要充当救世主的角色,战胜强大的敌人、斩断整个世界的病因,并最终将整个世界带向更美好的未来。”

莉莉丝一拍手:“所以,血肉飞升和机械飞升,也是两个完全相背离的路线?

“仙侠世界追求的是血肉飞升,而科幻世界追求的是机械飞升?”

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