当我写了个BUG却变成核心玩法

第151章 仙侠世界与科幻世界(3/4)

顾凡想了想:“这不好说,可能是模型穿模,可能是贴图错误,可能是碰撞出问题,又或者是文本错乱……都有可能。”

莉莉丝满意地点头:“嗯,可以,就它了。”

模型穿模、贴图错误、碰撞出问题、文本错乱……

这些都是小BUG,不至于让游戏玩不下去,但肯定都会影响玩家的游戏体验,自然也能产生负面情绪。

莉莉丝没理由拒绝这么好的游戏引擎。

顾凡继续说道:“对于游戏题材,在排除掉了经典的西幻题材之后,我考虑了两个比较常见的方向,一个是东方幻想仙侠题材,一个是未来科幻赛博朋克题材。”

莉莉丝想了想:“让我选的话,我会更倾向于东方仙侠题材。

“嗯?不对,未来科幻也不错,科幻和动作本身就不是很搭,或许能引起玩家的反感。

“咦,也不对。

“科幻背景的动作类游戏虽然做的人比较少,但万一真的因为标新立异而火起来,会更加危险。

“而仙侠题材相较而言更烂大街一些,能够更好地伪装。”

顾凡轻咳两声:“莉总,我说这话不是想让你选的,我设计方案都已经写完了。”

莉莉丝这才反应过来:“哦,这样吗?那你最后选的哪个题材?”

顾凡一本正经地说道:“我也和伱一样,在两个题材之间反复纠结!

“最后我突然觉得,为什么要选呢?

“小孩子才做选择,我全都要!

“我决定同时做两种题材!”

莉莉丝更惊讶了:“同时做两种题材?怎么做?前半段仙侠后半段科幻?还是前半段科幻,然后里边出现一款游戏,游戏是仙侠?套娃?”

顾凡摇头:“都不是。我要让两个世界同步存在,让玩家一会儿看到仙侠,一会儿看到科幻。”

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