当我写了个BUG却变成核心玩法

第136章 顶级阳谋:速通《地狱劣魔》!月(3/4)

“说真的,大可不必!但还是致敬一下万物皆可速通的精神……”

“@讲师小丁@黑龙@老陆,快来,全贪哥开辟全新赛道了!”

这条视频目前已经有了上百条的评论,而其中的一半,都是观众在各种@速通选手和主播。

没什么别的意思,就是想让你们来开开眼界!

只能说,全贪哥在引领潮流这方面,确实是独一档的!

半年前《西西弗斯》发售,全贪哥横空出世,以一手全贪操作震惊众人,直接五连龙振翅将这款游戏的速通时间提升到了33分钟,开启了《西西弗斯》的火热速通时代。

在那之后,《西西弗斯》的速通热度持续了两三个月,几个顶级速通大佬一直在互相卷,也为这游戏带动了不少的销量。

但全贪哥并未参与这场大战,他只是出了那一个视频,之后就再也没有上传过任何视频了。

谁也没想到全贪哥再次出山,速通的竟然是《地狱劣魔》这款赛博刑具!

在弹幕的强烈要求之下,丁讲师跳着看完了这个视频的所有关键环节。

他不得不承认,这次速通确实很有挑战性!

当然,这种挑战性跟《西西弗斯》是完全不同的。

《西西弗斯》的挑战性主要来自于对技巧的纯熟运用以及对时机的精准把握,当完成五连龙振翅的那一刻,游戏给人带来的爽快感和愉悦也随之达到顶峰。

但《地狱劣魔》就不一样了,这玩意的挑战性纯粹来自于玩家的忍耐力,以及对游戏中那些看不见的坑的了解程度。

比如说,游戏中在某个地方空气墙和碰撞体积设置不合理,玩家控制的地狱劣魔跑到这里如果按照场景模型来跳跃的话就会被挡一下,导致逃跑失败。

那么玩家就得提前将空气墙的碰撞体积给算进去,在更高点起跳,从而顺利通过。

同样的,游戏中对攀爬和跳跃抓握边缘的优化也很迷,有些地方随便一跳就能吸附上去,而有些地方明明都跳到跟前了却抓不住。

玩家必须牢记这些点位,在可以吸附的地方提前起跳、节省时间,而对于那些判定诡异的点位,则是要选择合适的时机起跳,确保成功率。

跑《地狱劣魔》的速通牛逼吗?

牛逼,但跟《西西弗斯》相比,是两种完全不同的牛逼。

很快,丁讲师注意到自己视频网站右上角的私信和新消息通知以极快的速度增加,很快就变成了99+,而且还在继续增长!

点开之后,清一色全都是让他去跑《地狱劣魔》速通的!

至于其他的那些主播、UP主或者专业速通玩家呢?

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