【这件事情稍后再处理,我们有更紧急的事情要做。(↓)】
【把露宿街头的刁民赶回救济所,或者直接拉到外面的矿山去挖矿!神弃之城不养闲人!(↓↓↓)】
丁讲师眉头紧皱,陷入沉思。
“让我看看这个箭头代表什么?哦,代表满意度啊。”
很显然,这些选项的对满意度的影响基本上是从高到低排序的。
为所有人都提供足够多的庇护所固然对满意度有较大的提升,但之后丁讲师就必须消耗大量的资源去盖房子,而且庇护所修好以后,肯定还要消耗更多的粮食去发救济。
而最后一个选项虽然会导致满意度大幅下降,但确实是以低成本的方式解决了这一问题,甚至还有可能创收。
至于2、3选项就相对中庸一些。
丁讲师想了想,选择了第二个选项。
承诺建庇护所,但不可能建那么多,这看起来是目前的最优选。
神弃之城中还有大片的空地可以修建新的设施,资源应该也还有,盖点庇护所不是什么大问题。
而且丁讲师才刚开始玩游戏,并不清楚民众满意度降到太低会不会有什么严重后果,比如民众直接造反、跟外部贼寇里应外合之类的。
所以还是选择中庸之道比较稳妥。
点击选项之后,下方的民众满意度涨了一截虚条。
所谓的虚条,是说颜色明显区别于原本的满意度进度条。
虚条上弹出了系统提示,显然,这个虚条是会持续下降的,而且越往后下降越快。只有当城主履行了承诺、达成了相应的条件之后,这个虚条才会变成实条,并增加到现实的满意度上。
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