当我写了个BUG却变成核心玩法

第114章 不当家不知柴米贵(3/4)

可这又造成了民众的满意度持续下降,饥民开始bào • dòng,教会开始趁此机会宣扬“这是神罚”,开始鼓动民众做出一些过激行为。

饿死的尸体无人处理就会诱发瘟疫,而瘟疫不断传播之后会引发恐慌,又进一步加剧了人手不足和教会捣乱的情况……

丁讲师拆东墙补西墙,忙得头都大了三圈。

当然,这些问题也不是一直都存在的。

好消息是,每隔一段时间,这些内政问题都会被暂时搁置,而且也可能搁置一段时间之后就不需要再去解决了。

坏消息是,这是因为要打仗!

每隔一段时间,神弃之城都会爆发出战争,有时候是城外的圣教军号称要征讨异教徒打上门来,有时候是流寇过来劫掠,还有时是内部的饥民和教会叛乱。

每当战争爆发,游戏的内政系统就会被暂时搁置起来。

城中的居民们纷纷逃回家中闭门不出,贸易区的市集也停了,丁讲师只能操控城主带着戍卫士兵去迎战入侵者。

战争结束后,一些原本不太好解决的问题会被自动解决,比如,之前城中饿死了一些饥民,尸体扔在那里不管的话,很快就会传播瘟疫。

至于这些尸体到底是由负责戍卫的卫兵去处理呢?还是钱让贫民去处理呢?又或者干脆直接抓壮丁去处理呢?

玩家还真的会陷入一种选择恐惧症。

但现在,城里到处都是尸体啦!

自然也就不需要做选择了,大家都得一起上,否则尸体运慢了很快就会爆发瘟疫,众人就得一起完蛋了。

战争结束胜利后,会出现大量关于处理战场后续事宜的内政事务。这些内政事务可能会把之前的一些事务给顶掉。

而且,民众们对城主的满意度会有所回升。

玩到这里,丁讲师有些明白为什么历史课本上说“当国家内部矛盾过大的时候就会发动战争转嫁矛盾”了。

站在一个无情的统治者的角度,很多问题出现的根源还真就是人太多了。

如果能以不动摇自身统治根基的方式消灭掉一些人,那还真是一种缓解矛盾的方法。

丁讲师一通忙活,虽然有些狼狈,城池的人口下降了、物资也减少了,但好歹是勉强解决了目前的几个重大挑战,游戏也还能够继续玩下去。

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