当我写了个BUG却变成核心玩法

第64章 新游戏做什么呢?(3/5)

“顾凡,你凭良心说,我的设计水平以你们人类的标准来看真的很差吗!”

顾凡轻咳两声:“当然不差。

“事实上,你光是写策划案的正规程度就可以说是超过了我们人间90%的游戏设计师,格式很好。

“你的设计方案真是要创意有格式,要玩法有格式,要严谨有格式……”

莉莉丝黑着脸:“不会夸人可以不夸!”

顾凡有些不好意思地说道:“嗨,您不也不是人嘛。

“如果用你们恶魔的标准来看,你已经是地狱中的最强游戏设计师了,不用妄自菲薄。”

莉莉丝惆怅地叹了口气,活像一个中二病发作不想去学校的不良少女。

“可是为什么我的游戏总会有各种奇怪的BUG啊!”

顾凡发自内心地说道:“游戏有BUG简直是再正常不过了,这世界上有不存在BUG的游戏吗?那种东西压根就不存在。

“我觉得与其考虑BUG这种玄学问题,还不如痛定思痛,抓紧时间考虑下一款游戏要做什么才能挽回局面。”

莉莉丝认真点头:“嗯,你说得有道理。

“上次《天命卧龙传》,其实伱的点子是好的,一开始的负面情绪收入确实很稳定。如果不是那个离谱的BUG……哎!算了,不说了。

“也怪我设计方案没写清楚,当时要是多写一句点击任意卧龙策之后,其他卧龙策全都置灰不可点击不就没这么多事了吗!

“总之,新游戏的话,你有没有什么想法?”

顾凡脸上不动声色,实则心中暗喜。

可以,看来自己取信于莉莉丝的计划向前迈进了一大步!

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