部分剧情,更被批评说是「十年前的老套路」,我也低头任骂,但还是选择那样写,因为有些路,你必须自己走一遍,才能知道是怎么回事。
……
当然,很多地方的确写的还不好,比如人物塑造,还是不大行,但也在争取比以前进步些,先有坏的,才有好的。
很多问题,也在寻求更好的解法。
比如,连续三场演武,如何让剧情不重复?每次都不一样?
比如,短时间内出现一堆新人物,如何让读者记住,并且不显得杂乱?
倘若细看的话,会发现三个门派人物引出的方式,都完全不同,用了三种手法。
又比如,接下来要写比赛,而主角的人设偏向于「法师」而非「战士」,如何在保持主角人设不崩的基础上,把打斗写出效果?
都是要思考的事。
我电脑旁边有本快翻烂了的书,其中有一句话:「有意义的失败,远比无意义的成功有价值」。
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