而且,李如山选择这个题材还有个很重要的原因,就是这次游戏的动作系统:冷兵器战斗。
三国题材,其实有点不太适合做冷兵器战斗。
因为马战比较多!
如果是其他的朝代,比如像是魏晋南北朝时期,社会比较动荡,主角设定成一个行侠仗义的侠客或者剑客,这就非常合理。
到时候骑马赶路、下马打架就没什么毛病。
但三国不一样,牛逼的武将绝大多数都是要骑马的。
而目前的冷兵器战斗游戏,基本上都是下马对砍,即便偶尔有一些boss战是对付骑兵将领,基本上也都是玩家控制步战角色去打骑兵,而很少有做成玩家控制骑兵去打的。
当然,马战这种玩法也不能说完全没有,但多半都是两种情况:一种是作为辅助玩法,不能作为主要的战斗系统;而另一种则是纯粹的无双,没什么技术含量,单纯割草。
目前还没有任何一家游戏公司,能把马战的冷兵器战斗作为最核心的动作游戏玩法搬上台面。
404工作室要做三国背景的动作类游戏,基本上也不太可能把马战作为核心玩法。多半也会像其他动作类游戏一样,主要以步战为主。
这样的话,相对来说就不那么带劲了。
设想一下,关二爷、吕布、张飞、赵云……全都拿着长兵器在地面上跑来跑去,这多少就有点不带劲了。
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