原创背景?不太好!
如果是其他的游戏公司,那么这个方案肯定是失败概率最大的。毕竟那些现成的背景都是久经考验的故事,而且知名度也高,原创背景翻车的可能性就大得多。
但404工作室似乎并不适用这个规律!
《独步武林》不就是原创的故事背景吗?更早的《与暗同行》也是。
而这两款游戏已经证明了,似乎在原创背景这方面,路知行似乎还挺擅长的!
这次还是动作类游戏,虽然战斗方式从肉搏变成了冷兵器战斗,但再搞个新的原创背景的话,成功的风险也还是挺大的。
所以原创背景这条最先pass掉!
那么,如果用现成的背景故事,是该选个大众的呢,还是选小众的呢?
这事也很难抉择。大众的背景故事,知道的人多,但衍生的电影和游戏等文艺作品也很多,甚至很多题材都有点被做烂了的趋势。
而小众的背景故事,虽然知名度比较低,天然的热度较差,但如果本身内容做的比较好,也能起到弯道超车的效果。
关键看创作者能不能发挥出这个题材的上限了。
那么问题来了,路知行能发挥出题材的上限吗?
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