很快,卫勇倒在了一个斧头兵的手上,这种穿着甲胄的斧头兵伤害非常高,而且防御力也高,而且被砍中之后根本没有硬直。卫勇还是按照之前的打法,想直接拼刀莽过去,结果直接被斧头兵教做人。
斧头兵二话不说抡圆斧头,一斧头就给卫勇砍趴下了。
“……不能莽不能莽,这是一款非常需要技术的游戏。”
卫勇不断地提醒着自己,每死一次,就更加摸清楚了敌人的套路。
死了几次之后,火把小怪、弓箭手这些怪物,基本上已经对他构不成威胁了,但……依旧还是会花式翻车。
死亡的原因多种多样,有时候是被火把小怪和弓箭手的火箭烧死,有时候是被斧头兵砍死,有时候是被一大群狗给咬死……
当然,遇上单个的怪物是很好解决的,但这里面的小怪往往惊动一个就会惊动一群,大部分时间都处于被群殴的状态。
卫勇刚开始还努力尝试着用暗杀的方式,但很快发现,暗杀也不是万能的。
之前他还觉得这些小兵人均小聋瞎,都快走到脸上了都不会被发现,结果玩着玩着就发现根本不是那么回事!
火把小怪的视野非常大,离着很远就能看到,除非是潜行到背后去,否则肯定要被发现;暗杀时会发出声音,只要附近一定范围内有敌人,一定会听到然后立刻发现主角,之后就是一群怪冲过来围殴。
死得多了,卫勇感觉自己有点意识模糊。
刚开始死一次还会觉得非常懊恼,越懊恼越烦躁,越烦躁越想快点把这些怪给清掉,但越想快就越容易出问题……
结果到后来,卫勇已经开始在前两波小怪翻车了。
每次出现不同字体的“死”字仿佛在不断地嘲讽着他,结果到了后来,卫勇好像都有点不知道“死”字该怎么写了。
“不对啊,怎么打了这么久,我还是这么点经验啊?钱也没多少?”
“哦对!死一次直接减半!”
卫勇一拍脑门,想起来了。之前第一次死亡的时候,系统好像提示过,死亡会直接损失一半经验一半钱,虽然可能会触发“冥助”效果挽回损失,但“冥助”的几率只有30%而已。
卫勇有点绝望,白忙活!
关键打了这么半天,他感觉自己的进度一点都没有推进,之前就在刚进门的这个鬼佛这里,结果死了十几次之后,还在这里,没动弹!
卫勇感觉自己陷入了一个死局,他身上就只有三个葫芦药水,命也只有两条,但是这点东西根本不禁用,随便被小怪摸两下就没血了。
“下个鬼佛在哪呢???”
卫勇很绝望,第n次死亡之后,卫勇决定尝试着直接往前冲。
他也发现了,在这里纠缠好像没什么意义。直接往里冲的话,说不定可以碰碰运气,找到下个鬼佛就好了。
打定主意,卫勇直接往里闯!
主角的身手非常矫健,死了这么多次之后,卫勇对于各种爬墙和钩索的操作都已经非常熟练了,直接往前跑。
跑了一段路之后,卫勇发现前方有一个高楼,直接甩动钩锁飞了上去,小心翼翼地趴在上面。
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