重启游戏时代

第52章 打鸡血的例会(4/5)

……

一眨眼,周五了。

又是一周过去,新版本的各项优化已经顺利完成了,早晨的时候,优化的内容已经全都更新到游戏里了,玩家们的反馈也不错。

这些优化就是改改美术资源、改一些不合理的ui交互界面、改改音效等等,肯定是不会犯错的,所以玩家们也比较满意。

接下来的目标就是,下一个新版本。

跟钟鸣预想中的一样,上午的负责人例会开完之后,下午刘宇新再度把整个项目的所有人员都叫到了大会议室,进行新版本开发之前的打鸡血环节。

其实这个会议的目的也很单纯,就是刘宇新鼓动一下大家的工作积极性,让新版本的研发工作推进得更顺利一些。

几天过去,刘宇新也早都把钟鸣之前问他奖金的事情抛诸脑后了。

本来刘宇新还担心钟鸣去找周振、张秋泽之类的其他人乱问,但并没有,钟鸣就跟不再考虑这个事情一样,每天就是认真地写设计文档,刘宇新很快就放心了。

毕竟是个新人,糊弄糊弄就过去了。

这次的新版本,其实主要的工作还是在钟鸣这里,就是之前刘宇新让钟鸣写的后续功能规划。所以刘宇新还是直接让钟鸣坐在自己的右手边,方便到时候讲解功能。

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