事实就是如此,《大玩家》第一季显露的是一个正当变局的世界。观众站在男主角安德鲁的视角,当然是很爽的,他是个天才,一直在赢啊!就连世界的巨大变化,也只是他的机遇!
但是,世界的变化总会落到坚实的大地上,时代的一粒沙落在个人身上就是一座山,根本不可能轻松的!所以到了第二季,借由男主角的眼睛,观众要看到更现实的痛苦与挑战,人性的挣扎与沉沦,世界的悲情与喜悦并不相通......
当然,到第二季为止,这种‘坚实的现实’还没有那么可怕,因为安德鲁还只是旁观别人的悲喜,以一个旁观者的角度看到种种,他不是那个亲身经历悲喜的人——而观众一直在跟随他,所以整体观感还是比较爽的。
这有点儿像《福尔摩斯探案集》,虽然福尔摩斯侦探侦破的大多数案件,背后的故事都不会让人愉快,足以让人饱啜人世辛酸。但大家代入福尔摩斯侦探的视角,看他神机妙算、装逼如风,还是很愉快的。
当然、当然,这不妨碍某个案件拍成电视剧时,深刻一些,质感冰冷。
《大玩家》第二季就是这样,准确的说,大玩家的‘海滨镇’篇和‘网中人’篇就是这样。中间的‘天空坠落’篇明显要爽快的多,不同势力组织的玩家汇聚在同一个游戏任务中,彼此有合作、有竞争...伴随着男主角强势崛起、一锤定音,就像是一首激昂的摇滚。
不过‘网中人’篇的冰冷质感和‘海滨镇’篇还有一些不一样,‘海滨镇’是在刻画人性的复杂阴暗,是一个侦探故事。‘网中人’就不一样了,其实更多的是一种‘异化’后的不自然。
‘网中人’篇呈现的是一个未来世界,偏偏又以‘虚拟现实’为舞台——一个虚拟现实的世界里,一切都是‘复古’的,和主角安德鲁所在的世界、和读者观众所在的世界,是差不多的。
正是因为‘差不多’,人物、事件细节上的细微不自然才能被察觉,让人下意识觉得脊背发凉。
这有点儿像是恐怖谷效应,人容易恐惧和自己相似,但又有点儿不同的东西。
又像是动画中最难做的‘人’,普通的物体,乃至于动物,都比较好做,因为不够精细、不够自然,人是很难察觉的。但如果是‘人’,只要有一点点不对劲,观众都会觉得看不下去。
观众看到的剧版《大玩家》就是这样,有一种当初看《楚门的世界》的感觉。就是一开始的时候,还没有揭示出楚门的世界是一个真人秀的时候,观众就隐隐感觉到了楚门生活的世界不太对劲。
“不是精彩,是tā • mā • de爆炸!”作为狂热粉丝的蕾切尔完全不理解朋友们‘平平淡淡’的评价,看起来就像是个追星的小女孩,脸颊通红:“刚刚音乐响起的时候,我真的高潮了!配乐师这一季做的比上一季更出色...可能是经过了第一季的磨合,才有了更好的表现?”
“现在‘网中人’篇只差一个结尾了,但我相信以现在的表现,绝对不会差,这会是封神的一个篇章的...我刚刚看了Imdb的评分,最新一集又达到了分,这是这一季第二个分了。”
“简直就像是一曲迷幻电子乐......”
这确实是‘网中人’篇的调性,像迷幻电子乐...里面出场的角色都被‘未来世界’流行的虚拟现实,以及超级资本扭曲异化了。想也知道,一个发展那样不健康的世界当然会孕育出完全不同的思维方式,这种不健康当事人不知道,但作为观众却是很清楚的。
当初艾普莉写‘网中人’篇被盛赞,就在于她真的将这种异化扭曲写出来了,而且是以不动声色的方式写出来的...完美演绎了当事人都不知情的于无声处听惊雷。
所以才能让读者齿寒......
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