组队游戏这么胡来,妥妥找骂。
而他无疑是个乐意成全别人的好队友。
只是吧,此时的他不是在玩游戏。
他摸不到VR设备,退不出游戏,还有一个与众不同的任务。
——存活三天,即可带走游戏中任何你能带走的东西。
这句话不知道在黎少希脑子里过了多少遍,被他一字一句翻来覆去地拆解过,他可以明确的有俩点。
第一,他需要存活三天。
第二,他能带走自己能带走的东西。
他并不需要通关游戏,他要的是苟住三天,尽可能地把想带走的东西带到身上。
所以,这些属性点,对他意义最大的就是负重。
没有负重,他带不走任何东西。
其次重要的是“生命”,也许是游戏中的生命,也许是他真实的生命,毕竟都被困游戏了,死在里面也不是没可能的事。
他这看似荒谬可笑的加点,对于他自身来说是最优解。
如果负重没有上限,他会把一百点全给负重。
从简越的加点他能看出,属性点是可以挪用的,比如把血量的九点挪给其他属性。
当然,黎少希不至于挪用。
十点血量是兜底,作为差点通关了《昔日》的小高玩,黎少希对VR游戏很有心得。
这里和键盘游戏不一样,玩家不再是用鼠标键盘或者手机屏幕操纵角色,而是更接近于把自身融入游戏。
因此一些数值是可以凭身体素质拉高的,比如闪避值、敏捷值,这些古早游戏里的死数值,在VR游戏中有了更自如的操作空间。
现实中身体素质好,闪避值和敏捷值会相应提高很多。
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